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[백준] 1008번 A/B - PYTHON  A slash B

 

 

A/B  A slash B
    https://www.acmicpc.net/problem/1008

 

1008번: A/B

두 정수 A와 B를 입력받은 다음, A/B를 출력하는 프로그램을 작성하시오.

www.acmicpc.net

""" [백준] 1008번 A/B - PYTHON  A slash B
    https://www.acmicpc.net/problem/1008
    
    문제
        두 정수 A와 B를 입력받은 다음, A/B를 출력하는 프로그램을 작성하시오.
    입력
        첫째 줄에 A와 B가 주어진다. (0 < A, B < 10)
    출력
        첫째 줄에 A/B를 출력한다. 실제 정답과 출력값의 절대오차 또는 상대오차가 10-9 이하이면 정답이다.
        
"""

a,b = input().split()
print(int(a)/int(b))

#----------------------------------------------

A,B = map(int, input().split() )
print(A/B)

#----------------------------------------------

class Error_001(Exception):
    pass

def Example_01():
    A, B = map(int, input().split())
    if not 0 < A < 10 or not 0 < B < 10:
        raise Error_001()
    print(A/B)

try:
    Example_01()
except Error_001:
    print(" 조건에 맞는 수를 입력하세요. ")
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[백준] 1007번 벡터 매칭 - PYTHON vector matching

https://www.acmicpc.net/problem/1007

 

1007번: 벡터 매칭

평면 상에 N개의 점이 찍혀있고, 그 점을 집합 P라고 하자. 집합 P의 벡터 매칭은 벡터의 집합인데, 모든 벡터는 집합 P의 한 점에서 시작해서, 또 다른 점에서 끝나는 벡터의 집합이다. 또, P에 속

www.acmicpc.net

문제
        평면 상에 N개의 점이 찍혀있고, 그 점을 집합 P라고 하자. 집합 P의 벡터 매칭은 벡터의 집합인데, 모든 벡터는 집합 P의 한 점에서 시작해서, 또 다른 점에서 끝나는 벡터의 집합이다. 또, P에 속하는 모든 점은 한 번씩 쓰여야 한다.
        벡터 매칭에 있는 벡터의 개수는 P에 있는 점의 절반이다.
        평면 상의 점이 주어졌을 때, 집합 P의 벡터 매칭에 있는 벡터의 합의 길이의 최솟값을 출력하는 프로그램을 작성하시오.
    입력
        첫째 줄에 테스트 케이스의 개수 T가 주어진다. 각 테스트 케이스는 다음과 같이 구성되어있다.
        테스트 케이스의 첫째 줄에 점의 개수 N이 주어진다. N은 짝수이다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 점의 좌표가 주어진다. N은 20보다 작거나 같은 자연수이고, 좌표는 절댓값이 100,000보다 작거나 같은 정수다. 모든 점은 서로 다르다.
    출력
        각 테스트 케이스마다 정답을 출력한다. 절대/상대 오차는 10-6까지 허용한다.
    알고리즘 분류
        수학
        브루트포스 알고리즘
 
import sys, itertools
input=sys.stdin.readline
T=int(input())
for _ in range(T):
    N=int(input()) # 점의 개수
    points = [] # 좌표의 리스트
    total_x,total_y = 0,0
 
    for _ in range(N):
        x,y = map(int,input().split())
        total_x +=x ; total_y += y # 모든 x의 합과 y의 합 저장
        points.append((x,y))
 
    comb = list(itertools.combinations(points, N//2))
    ans=3e5
    
    for c in comb[:len(comb)//2]: # len(comb)는 항상 짝수
        x1,y1 = 0,0
        for x,y in c:
            x1 += x ; y1 += y
        x2,y2 = total_x-x1,total_y-y1 # x와 y를 x1,y1과 x2,y2 두 그룹으로 절반 나누기
        
        hab_vector = ((x2-x1)**2 + (y2-y1)**2)**(0.5) # 절반 나눈 두 그룹간의 합벡터
        ans=min(ans,hab_vector)
    print(ans)

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[백준] 1005번 ACM Craft - PYTHON  https://www.acmicpc.net/problem/1005

알고리즘 분류

 

출력

건물 W를 건설완료 하는데 드는 최소 시간을 출력한다. 편의상 건물을 짓는 명령을 내리는 데는 시간이 소요되지 않는다고 가정한다.

건설순서는 모든 건물이 건설 가능하도록 주어진다.

제한

  • 2 ≤ N ≤ 1000
  • 1 ≤ K ≤ 100,000
  • 1 ≤ X, Y, W ≤ N
  • 0 ≤ Di ≤ 100,000, Di는 정수

>> 소스 

import sys
from collections import deque
 
T = int(input(" 테스트 케이스 T 입력 : "))
 
for _ in range(T):
    N,K=map(int,input(" 건물수, 건설 순서 : ").split())#건물수, 건설순서규칙
    time=[0]+list(map(int,input(" 각 건물들의 건설시간 : ").split()))#건물들의 건설시간
    seq=[[] for _ in range(N+1)]#건설순서규칙
    inDegree=[0 for _ in range(N+1)]#진입차수
    DP=[0 for _ in range(N+1)]#해당 건물까지 걸리는 시간
 
    for _ in range(K):#건설순서규칙 저장
        a,b=map(int,input(" 건설순서규칙 : ").split())
        seq[a].append(b)
        inDegree[b]+=1
 
    q = deque()
    for i in range(1,N+1):#진입차수 0인거 찾아서 큐에 넣기
        if inDegree[i]==0:
            q.append(i)
            DP[i]=time[i]
 
    while q:
        a=q.popleft()
        for i in seq[a]:
            inDegree[i]-=1#진입차수 줄이고
            DP[i]=max(DP[a]+time[i],DP[i])#DP를 이용해 건설비용 갱신
            if inDegree[i]==0:
                q.append(i)
 
 
    ans = int(input(" W : "))
    print(DP[ans])

>> 결과

>> ./1005_ACM_Craft.py 
 테스트 케이스 T 입력 : 2
 건물수, 건설 순서 : 4 4
 각 건물들의 건설시간 : 10 1 100 10
 건설순서규칙 : 1 2
 건설순서규칙 : 1 3
 건설순서규칙 : 2 4
 건설순서규칙 : 3 4
 W : 4
120
 건물수, 건설 순서 : 8 8
 각 건물들의 건설시간 : 10 20 1 5 8 7 1 43
 건설순서규칙 : 1 2
 건설순서규칙 : 1 3
 건설순서규칙 : 2 4
 건설순서규칙 : 2 5
 건설순서규칙 : 3 6
 건설순서규칙 : 5 7
 건설순서규칙 : 6 7
 건설순서규칙 : 7 8
 W : 7
39
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[백준] 1004번 어린완자 the Little Prince - PYTHON

https://www.acmicpc.net/problem/1004

 

1004번: 어린 왕자

입력의 첫 줄에는 테스트 케이스의 개수 T가 주어진다. 그 다음 줄부터 각각의 테스트케이스에 대해 첫째 줄에 출발점 (x1, y1)과 도착점 (x2, y2)이 주어진다. 두 번째 줄에는 행성계의 개수 n이 주

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어린 왕자

 
시간 제한메모리 제한제출정답맞힌 사람정답 비율
2 초 128 MB 33687 14843 12410 45.196%

문제

어린 왕자는 소혹성 B-664에서 자신이 사랑하는 한 송이 장미를 위해 살아간다. 어느 날 장미가 위험에 빠지게 된 것을 알게 된 어린 왕자는, 장미를 구하기 위해 은하수를 따라 긴 여행을 하기 시작했다. 하지만 어린 왕자의 우주선은 그렇게 좋지 않아서 행성계 간의 이동을 최대한 피해서 여행해야 한다. 아래의 그림은 어린 왕자가 펼쳐본 은하수 지도의 일부이다.

빨간 실선은 어린 왕자가 출발점에서 도착점까지 도달하는데 있어서 필요한 행성계 진입/이탈 횟수를 최소화하는 경로이며, 원은 행성계의 경계를 의미한다. 이러한 경로는 여러 개 존재할 수 있지만 적어도 3번의 행성계 진입/이탈이 필요하다는 것을 알 수 있다.

위와 같은 은하수 지도, 출발점, 도착점이 주어졌을 때 어린 왕자에게 필요한 최소의 행성계 진입/이탈 횟수를 구하는 프로그램을 작성해 보자. 행성계의 경계가 맞닿거나 서로 교차하는 경우는 없다. 또한, 출발점이나 도착점이 행성계 경계에 걸쳐진 경우 역시 입력으로 주어지지 않는다.

입력

입력의 첫 줄에는 테스트 케이스의 개수 T가 주어진다. 그 다음 줄부터 각각의 테스트케이스에 대해 첫째 줄에 출발점 (x1, y1)과 도착점 (x2, y2)이 주어진다. 두 번째 줄에는 행성계의 개수 n이 주어지며, 세 번째 줄부터 n줄에 걸쳐 행성계의 중점과 반지름 (cx, cy, r)이 주어진다.

출력

각 테스트 케이스에 대해 어린 왕자가 거쳐야 할 최소의 행성계 진입/이탈 횟수를 출력한다.

제한

  • -1000 ≤ x1, y1, x2, y2, cx, cy ≤ 1000
  • 1 ≤ r ≤ 1000
  • 1 ≤ n ≤ 50
  • 좌표와 반지름은 모두 정수

예제 입력 1 복사

2
-5 1 12 1
7
1 1 8
-3 -1 1
2 2 2
5 5 1
-4 5 1
12 1 1
12 1 2
-5 1 5 1
1
0 0 2

예제 출력 1 복사

3
0

예제 입력 2 복사

3
-5 1 5 1
3
0 0 2
-6 1 2
6 2 2
2 3 13 2
8
-3 -1 1
2 2 3
2 3 1
0 1 7
-4 5 1
12 1 1
12 1 2
12 1 3
102 16 19 -108
12
-107 175 135
-38 -115 42
140 23 70
148 -2 39
-198 -49 89
172 -151 39
-179 -52 43
148 42 150
176 0 10
153 68 120
-56 109 16
-187 -174 8

예제 출력 2 복사

2
5
3

 


T = int(input())
for _ in range(T):
    cnt = 0    
    x1,y1,x2,y2 = map(int, input().split())
    N = int(input())
    for i in range(N):
        cx, cy, cr = map(int, input().split())
        dist1 = (x1 - cx) ** 2 + (y1 - cy) ** 2
        dist2 = (x2 - cx) ** 2 + (y2 - cy) ** 2
        if (dist1 < cr**2 and dist2 > cr**2) or ( dist1 > cr**2 and dist2 < cr**2):
            cnt += 1
    print(cnt)

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아니메컵 2쿨 시작까지 5일 02:19:24

sait2000 시작: 2023년 2월 11일 12:48 종료: 2023년 2월 11일 18:00

https://www.acmicpc.net/contest/view/939

 

아니메컵 2쿨

 

www.acmicpc.net

 

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코딩시 표기법 '명명법'

   코딩 시 변수명, 클래스명, 함수명, View ID명 등등 이름 명명법에 쓰이는 표기법.

     대표적으로 3가지 "카멜 (camelCase) / 파스칼 (PascalCase) / 스네이크 (snake_case)"

 

1) 카멜 표기법 "camelCase"

  • 첫 문자 첫글자는 소문자로 표기, 그 이후 연결된 문자들은 첫글자 대문자로 표기
  • "단봉낙타 표기법" 
  • 변수명, 함수명에 사용
ex) 'helloWorld'	- 첫 문자 hello, 그 이후 문자 World
ex) 'personAgeNumber' - 첫 문자 person, 그 이후 문자 Age, Numbr

 

2) 파스칼 표기법 "PascalCase"

  • 모든 문자의 첫글자 대문자로 표기
  • "쌍봉낙타 표기법" 
  • 클래스명에 사용, 가끔 함수에도 사용
ex) 'HelloWorld'	- 첫 문자 Hello, 그 이후 문자 World
ex) 'PersonAgeNumber' - 첫 문자 Person, 그 이후 문자 Age, Numbr

 

3) 스네이크 표기법 "snake_case"

  • 모든 문자의 첫글자 소문자로 표기, 각 문자들을 '_' (언더바)로 이어서 사용 
  • 변수명, 함수명, 데이터 타입, 네임스페이스 등에 사용
ex) 'hello_world'	- 첫 문자 hello, 그 이후 문자 world
ex) 'person_age_number' - 첫 문자 person, 그 이후 문자 age, numbr
 
 
 
.

 

 

 

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