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눈앞을 보기 때문에 멀미를 느끼게 됩니다.
몇 백 킬로 앞을 보십시오.
바다는 기름을 제거한 것처럼 평온합니다.
저는 그런 장소에 서서 오늘을 지켜보고
사업을 하고 있기 때문에 전혀 걱정하지 않습니다.
- 손정의, 소프트뱅크 회장

혼란스러울수록 멀리 보는 것이 중요합니다.
역사나 경영 모든 것에는 항상 굴곡이 있을 수 밖에 없습니다.
높은데서, 그리고 멀리 떨어져서 보게 되면
변화무쌍한 세상도 질서정연하게 보일 수 있습니다.
현장을 제대로 파악함과 동시에 멀리 떨어져서
미래를 내다보는 능력을 겸비해야만
성공하는 리더의 반열에 오를 수 있습니다.


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멀미는 왜 하는지 아는가?
멀미는 어디로 갈지 모를 때 한다.
선장이나 운전자는 멀미를 하지 않는다.
미래를 알면 괜찮은데 모르면 멀미를 하게 된다.
- 이상철 전 정보통신부 장관

눈앞을 보기 때문에 멀미를 느끼게 됩니다.
멀리 보면 작금의 혼돈도 평온하게 바라볼 수 있습니다.
내가 주도권을 갖지 않기 때문에 멀미를 느끼게 됩니다.
주도권을 갖고 스스로 방향을 설정하면
외부 환경에 흔들리지 않고 꿋꿋하게 앞으로 나아갈 수 있습니다.

...
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VR 멀미를 일으키는 원인은 다양합니다. 

먼저 멀미는 이동과 평형감각을 주관하는 전정기관(세반고리관)과 시각 정보가 불일치할 때 발생합니다. 쉽게 말해, 몸은 가만히 있는데 시야가 계속 변해서 생깁니다. 우리가 흔히 경험하는 차멀미, 배멀미, 비행기 멀미 모두 같습니다. VR 기기는 우리의 뇌를 속여 최대한 감각 불일치되는 상황을 줄여야 합니다.


대부분의 VR 기기는 머리를 움직이면 화면이 따라가는 헤드트래킹을 지원합니다. VR 콘텐츠는 몰입도가 중요해 1인칭 시점을 많이 선택하기 때문에 꼭 필요한 기능입니다. VR 기기는 3D 화면을 실시간으로 렌더링해 표현합니다. 왼쪽 눈과 오른쪽 눈, 양쪽을 동시에 처리해야 하므로 높은 성능이 필요합니다.


만약 하드웨어 연산 능력이 충분하지 않다면 시점을 이동할 때 지연시간이 발생합니다. 고개를 돌리고 3D로 표현되는 데까지 미묘하게 시차가 발생하는 것입니다. 이 시차로 인해 점차 피로가 누적되면서 VR 멀미가 일어날 수 있습니다. 소니에서 ‘플레이스테이션 VR’를 발매하고 더 나은 VR 환경을 위해 곧이어 ‘플레이스테이션4 프로’를 발표한 이유 중 하나입니다.


VR 멀미를 극복하는 방법은?


좀 더 쾌적한 VR 환경을 위해서는 응답 속도 20ms 이하, 8~16K의 해상도, 90~120프레임레이트까지 표현할 수 있어야 한다고 합니다. 기술적으로 만들 수 있어도, 실제 상용화된 제품을 만나기까지는 시간이 걸릴 것으로 전망하고 있습니다. 시장의 수요와 대중화 정도를 고려해 적정 가격으로 출시해야 하기 때문입니다. 그럼 앞서 이야기한 멀미약을 먹는 방법밖에는 없는 걸까요?


가장 좋은 방법은 적절한 휴식을 갖는 것입니다. 처음에는 20~30분에 한 번씩 10분 정도 휴식시간을 가지는 것이 좋습니다. 멀미는 개인차가 있습니다. VR도 많이 사용해볼수록 익숙해진다고 합니다. 조금씩 사용 시간을 늘려가는 것이 좋습니다. 


최근 VR 콘텐츠 스토어에는 구매정보에 멀미 등급을 표시합니다. 

VR 멀미 증상이 있다면 참고하는 것이 좋습니다.



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